Archive for: مارس 3rd, 2017

رونمایی Roborace از خودروی مسابقه ای بدون راننده روبوکار

خودروهای مسابقه‌ای بدون راننده یا مجهز به قابلیت‌های خودران ممکن است هنوز در میان طرفداران مسابقه‌های اتومبیلرانی جایگاهی پیدا نکرده باشند؛ اما مطمئنا در پیشرفت تکنولوژی‌های موجود در این سطح از بازار، نقش مؤثری ایفا خواهند کرد.در این راستا، شرکتی به نام روبوریس (Roborace) از اولین خودروی مسابقه‌ای خود که به‌طور ویژه برای حضور در رقابت‌های خودروهای بدون راننده مراحل توسعه را پشت سر می‌گذارد، در MWC 2017 رونمایی کرد. این خودرو قرار است در رقابت‌های افتتاحیه که در دسته مسابقات فرمول E برگزار می‌شود، شرکت داده شود.


روبوکار (Robocar) خودروی مسابقه‌ای بدون راننده‌ای که از طرح مفهومی آن چیزی حدود یک سال پیش رونمایی شده بود، حالا در مرحله توسعه و تکمیل نسخه اولیه قرار گرفته است. پیش از این، رقابتی نمایشی بین دو نمونه اولیه خودروهای روبوکار در بوینوس آیرس برگزار شد؛ اما در نهایت امر، یکی از خودروها دچار سانحه شد. لازم به ذکر است که در مقطعی از مسابقه یادشده، سرعت خودروها به ۱۸۵ کیلومتر بر ساعت هم رسید. روبوکار حدود هزار کیلوگرم وزن دارد که بخش اعظمی از این وزن را باتری لیتیوم یونی این خودرو با ظرفیت ۵۴۰ کیلو وات ساعت تشکیل می‌دهد. منبع تأمین توان این خودرو، چهار موتور الکتریکی هستند که هریک توان ۴۰۰ اسب بخار به چرخ‌های خودرو انتقال می‌دهند. علاوه بر این، از ده‌ها سنسور که وظیفه جمع‌آوری اطلاعات را برعهده دارند، استفاده شده است تا فرایند پردازش داده‌ها با استفاده از تکنولوژی Drive PX 2 شرکت انویدیا انجام شود. در نهایت، داده‌ها با آنچه در قالب استفاده از هوش مصنوعی به دست می‌آید، ترکیب می‌شود تا دست آخر، کنترل خودرو ممکن باشد.در مسابقات خودروهای بدون راننده، تمامی خودروها از سخت‌افزار مشابه و سنسورهای یکسانی بهره‌مند خواهند شد. در این رقابت‌ها، برتری یک تیم بر تیم دیگر به استفاده بهینه از نرم‌افزارهای هوش مصنوعی به منظور کنترل خودرو بستگی خواهد داشت. به بیان دیگر، نبرد الگوریتم‌های اجراشده توسط تیم‌های مهندسی، پیروز میدان را مشخص خواهد کرد.

بهره برداری AMD از تکنیک قدیمی فوروارد رندرینگ برای واقعیت مجازی

AMD راهکار جدیدی برای رندرینگ بهینه ویژه موتور گرافیکی Unreal Engine 4.15 در دست توسعه قرار داده است. این راهکار، عملکرد مطلوبی پیش روی توسعه‌دهندگانی خواهد گذاشت که به دنبال دریافت نرخ ثابت ۹۰ فریم بر ثانیه در بازی‌های ویژه پلتفرم واقعیت مجازی هستند.فوروارد رندرینگ (Forward Rendering) تکنولوژی جدیدی نیست و از مدت‌ها قبل در فرایند رندرینگ موجود در پردازشگرهای گرافیکی استفاده می‌شده است. با ظهور رندرینگ‌های جدید (Deferred Rendering)، از آنجایی که این راهکار جدید، محیط هندسی و فضای نورپردازی را به دو قسمت مجزا تقسیم می‌کند، فوروارد رندرینگ جای خود را به تکنولوژی‌های نوپا داد.
دیفرد رندرینگ راهکاری کاملا کاربردی برای بهبود نورپردازی در یک صحنه است؛ اما سازگاری مناسبی با فرایندهای پردازش تکمیلی یا تکنیک‌های Anti-aliasing (برای واقعی‌تر جلوه دادن تصاویر دیجیتالی) ندارد. علاوه بر این، راهکار یادشده به قیمت اشغال منابع سیستمی برای پردازش هر فریم و همچنین مصرف زیاد حافظه تمام خواهد شد. از سوی دیگر، قابلیت‌های نورپردازی پیشرفته نظیر آنچه رندرینگ‌های جدید پیش روی کاربران قرار می‌دهند، در کاربردهای واقعیت مجازی آن‌چنان مورد نیاز نیستند.اگرچه فوروارد رندرینگ از زرق‌وبرق‌های رندرینگ جدید بی‌نصیب مانده، اما راهکاری مناسب برای استفاده در پلتفرم واقعیت مجازی است. فوروارد رندرینگ پردازشی سبک‌تر و ساده‌تر را پیش روی پردازنده گرافیکی قرار می‌دهد و از همین رو بهبود عملکرد به همراه خواهد داشت. AMD مدعی شده بهبود عملکرد در این قالب، ۳۰ درصد است. علاوه بر این، فوروارد رندرینگ با تکنولوژی Anti-aliasing سازگاری کاملی دارد که این امر نیز مزیتی برای بهبود تجربه کاربر در قالب استفاده از پلتفرم واقعیت مجازی است.AMD همکاری با توسعه‌دهنده‌های مختلف را آغاز کرده است تا مزایای راهکار جدید (و البته الگوبرداری شده از تکنیک قدیمی) خود را برای Unreal Engine از زوایای مختلف بررسی کند. به عنوان مثال، Epic Games در حال بررسی این مزایا در قالب توسعه بازی Robo Recall است. First Contact Entertainment این تکنیک رندرینگ را برای ROM: Extraction به کار خواهد بست و استودیوی Limitless هم این سبک و سیاق از رندرینگ را در عنوان جدیدی که Reaping Rewards نام دارد، استفاده خواهد کرد.